A premiada série de Games que traz o poder das mídias interativas para o contexto educacional
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Gilson_SchwartzGilson Schwartz - possui graduação em Economia e em Ciências Sociais pela Universidade de São Paulo (1980, 1981), mestrado e doutorado em Ciência Econômica pela Universidade Estadual de Campinas (1985 e 1993) e atividades de pós-doutorado como Professor Visitante do “Núcleo de Pesquisa em Relações Internacionais” (NUPRI-USP, 1997-1999) e no Instituto de Estudos Avançados da USP (1999-2005). Desde 2005 é professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicações e Artes da USP, responsável pela disciplina de pós-graduação “Economia da Informação e Novas Mídias”. Colaborou entre 1983 e 2006 como articulista, editorialista e analista econômico do jornal “Folha de S.Paulo” e em 2007 participou da criação e atuou como colaborador da Editora Globo nas revistas “Época” e “Época Negócios”, onde lançou a coluna “Iconomia”. Criou também em 2007 a disciplina “Introdução à Iconomia”, para graduandos de engenharia, economia, administração, contabilidade, ciência da computação, comunicações e artes da USP.  Criou em 1999, após seleção em concurso público no Instituto de Estudos Avançados da USP, o projeto de pesquisa “Cidade do Conhecimento” (www.cidade.usp.br). O projeto recebeu em 2006 a distinção “Top 30″ da Development Gateway Foundation. É pesquisador associado ao Núcleo de Política e Gestão Tecnológica (PGT) da USP. Foi “fellow” do “Network Culture Project” da Annenberg School for Communications, University of Southern California (http://networkculture.usc.edu/). Coordena no Brasil o Consórcio PRO-IDEAL (Promoting an Information and Communication Technologies Dialogue between Europe and America Latina). É Diretor para América Latina da rede internacional Games for Change (http://wwww.gamesforchange.org.br).

Schwartz tem 10 anos de experiência na criação de ambientes educacionais em novas mídias e na articulação entre universidades, escolas, mercado, governo e sociedade. Foi Presidente da Comissão de Pesquisa do Departamento de Cinema, Rádio e TV da USP e integra a Coordenação do Programa de Pós-Graduação em Meios e Processos Audiovisuais da Escola de Comunicações e Artes. Coordena no Brasil o consórcio PRO-IDEAL (Promoção do Diálogo em Tecnologias de Informação e Comunicação entre Europa e América Latina), sob o patrocínio da União Européia (FP7).

É Curador de “Conflitos Globais”, o primeiro newsgame educacional para escolas e universidades brasileiras, projeto alinhado aos ideais do movimento Games for Change. O projeto foi selecionado no Edital PRIME – Primeira Empresa Inovadora da Agência Financiadora de Estudos e Projetos (FINEP) do Ministério da Ciência e Tecnologia (2010). Todos os direitos de uso e distribuição de “Conflitos Globais” no Brasil e na América Latina são exclusivos da Iconomia Produções Culturais.

PrêmiosNordic Game
Nominee (2008, 2009)

PrêmiosIndieCade Finalist (2008, 2009)

PrêmiosPcZone Indie Game
of The Month award (2007)

PrêmiosChildren's software review
(2007)

PrêmiosKEK Most Creative
Product (2006)