A premiada série de Games que traz o poder das mídias interativas para o contexto educacional
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Professores

Neste ano em sua segunda edição, acontece na Semana da Criança a partir do dia 12 de outubro o evento “Literatura Infantojuvenil, Games e Artes em Ação – LIGAÇÃO”. As atividades em Taubaté acontecem no lendário Sìtio do Picapau Amarelo, na Universidade de Taubaté (UNITAU), escolas e parques da região. Conflitos Globais vai estar lá de novo em 2011, com a presença de Thais Barros e Mario Lapin comandando uma mesa-redonda sobre “Game Design e o Futuro do Jornalismo”. Em breve, mais informações sobre inscrições para beta testing de Conflitos Globais no evento LIGAÇÃO 2011.

Conflitos Globais: Apresentação de Thais Barros from Tami Katz on Vimeo.

Atenção: Acompanhe o LIGAÇÃO pelo Facebook

Já ouviu falar de desconferência? É um encontro entre pessoas “organizado” por meio de um método bastante diferente.  Harrison Owen,  em seu artigo “Opening Space for Emerging Order“, revela alguns príncipios desse método. São eles:
1) Seja quem for que veio é a pessoa certa. Owen ainda acrescenta que o requisito fundamental é que as pessoas presentes se importam de fazer algo. Ou seja, de certa forma sejam fazedores de coisa séria assim como os jogadores do Conflitos Globais.
É, por isso, que neste sábado, além da palestra da psicóloga Thais Barros, o Conflitos Globais vai promover um encontro aberto para falar de games, a partir das 16 horas, no campus da Arquitetura, na cidade de Taubaté. A ideia é que este seja um encontro de jogadores, professores e pais, mas mesmo que não pertença a nenhum desses grupos citados, você é a pessoa certa. Basta chegar no horário marcado no SeLiga!

2) O que quer que aconteça é apenas aquilo que deveria ter acontecido. Não existe nenhuma restrição aos temas a serem debatidos durante o encontro aberto. A desconferência será sobre o uso e as aproximações do game no ambiente escolar, incluindo a família. Então, geralmente, fazemos grupos de interação de acordo com os interesses sobre tema, mas no momento do encontro pode ser que não haja necessidade da formação de grupos.

3) Quando quer que comece é na hora certa.
A desconferência está marcada às 16 horas, mas as conversas, a formação de grupos, a troca de ideias podem demorar cinco, dez ou vinte minutos. São as pessoas que vão transformar o encontro numa desconferência sobre games. Por isso, é importante sua presença na hora marcada.

4) Quando acaba, acabou. Depois que as ideias começam a sair não há como controlar o tempo. Sempre fica um gostinho de quero mais ou de que não há mais nada para ser falado, mas é preciso colocar um ponto final.

E, na desconferência do Conflitos Globais, quem ajuda a dar um desfecho para essa troca de idéias é nossa gestora de negócios Ceila Santos, que já organizou cinco desconferências, inclusive para o público de professores, mas agora pretende levar sua experiência de mãe para falar sobre Conflitos Globais no SELIGA! Então, se você é pai ou mãe e se importa com o que o seu filho está jogando na escola, venha seligar conosco!

A I Semana de Literatura Infanto Juvenil, Games e Artes começa neste fim de semana e a equipe do Conflitos Globais estará em peso na cidade de Taubaté, interior de São Paulo, onde acontece o evento. E você também poderá Seligar nesta festa cultural junto com Conflitos Globais. Basta acompanhar nosso blog, que será atualizado diariamente com as notícias do SELIGA até dia 16 de outubro.

Neste sábado, uma das atrações do Conflitos Globais será a palestra da psicóloga Thais Barros, que falará sobre o Uso dos Games na Escola, ás 14h30, na área de Arquitetura, da Unitau ( Universidade de Taubaté). Thais faz parte da equipe da Cidade do Conhecimento, que desenvolveu a metodologia para o nosso beta test que finaliza nesta quinta-feira, 07/10.

Conheça mais detalhes sobre a palestra Uso dos Games na Escola:

Dizem que conversando a gente se entende (uma doce ilusão…). Porque não também, falarmos que brincando e experimentando a gente apre(e)nde? Ao nascer, o ser humano envolve-se em um jogo imaginário, primeiro passo necessário para ir construindo a diferenciação das outras pessoas e a percepção de si mesmo. É brincando que o bebê descobre o próprio corpo. E daí em diante, como diz a música, segue-se “vivendo e aprendendo a jogar”.

E agora, num mundo em que nas últimas décadas a tecnologia entrou de maneira avassaladora em nossas vidas tendo, em muitos momentos se tornado imperceptível, e no qual novos modos de vida surgiram, outras maneiras de produzir, consumir, aprender e criar se instalaram. Se estabelece uma nova ordem – a cibercultura; mudam os laços sociais, os jeitos de se relacionar. Uma realidade mais e mais captada por caminhos audiovisuais, que convidam à simulação. Do jogo-de-amarelinha ao videogame. Transitar neste cenário é um desafio dos novos tempos. E trazer essa discussão para o ambiente da Escola, nosso convite.

Thais Barros

Estudantes, universitários e professores têm até dia 17 de setembro para fazer sua inscrição aqui e participar do primeiro piloto do Conflitos Globais. Basta preencher e responder o questionário citado no link acima, que também servirá para sua inscrição na nossa comunidade beta.  ATENÇÃO: não esqueça de preencher todos os campos deste formulário.

Depois é hora de jogar. Respondido o formulário, você deverá aguardar sua senha e login, que serão enviados para o seu email. Por isso, preencha corretamente seus dados ao responder nosso questionário acima. O jogo ao qual você terá acesso gratuitamente será o episódio Maquiladoras. Você terá o período de 20 dias para jogar e também realizar as atividades previstas no teste, cujo prazo termina no dia 07 de outubro. Por isso,  ao  finalizar o jogo é importante enviar um email para betatester@conflitosglobais.com.br e aguardar nossas orientações. Preencha agora!

Nada melhor do que se divertir muito nas férias. O que mudou bastante é o jeito de se divertir… O SP Game Show é prova disso. Muitas tribos, muita música e GAMES. Esses são alguns dos ingredientes que fizeram do evento, realizado no mês de julho pela Yamato na cidade de São Paulo, um retrato da internet:  jovens de todas as tribos reunidos num só espaço.

Parece um caos: gritos repentinos, muitas mensagens curtas nas placas, muito cosplay divertidíssimo… mas devagarinho descobre-se um jogador que deseja ser um jornalista para mudar o mundo, um gênio designer e um casal de pais que procura o filho perdido.

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A versão nacional da série Conflitos Globais é a primeira iniciativa do Brasil apresentada no evento Games for Change na Parsons School of Design, entre os dias 24 e 27 de maio, em Nova York.

O evento teve a presença do “Chief Technology Officer” do governo Obama. O foco dos seminários e da exibição são as inovações na área de educação com uso de TICs.

Além do Curador de Conflitos Globais no Brasil, Gilson Schwartz, o tradutor Pedro Felipe Ajzenberg Schwartz participa do evento que divulga o projeto que, no Brasil, foi selecionado pelo programa PRIME – FINEP, do Ministério da Ciência e Tecnologia.

O jogo sério Conflitos Globais é uma parceria com a empresa dinamarquesa SGI cujo objetivo principal é promover práticas pedagógicas a partir do game nas escolas brasileiras, conectando a atividade escolar com a formação de redes sociais.

A versão em português da série Conflitos Globais foi lançada no dia 17 de março e está disponível no nosso site aqui. Os interessados podem jogar pelo período promocional de 20 dias, preenchendo o cadastro do responsável pela sua escola. Para isso, basta acessar este link. Você receberá um email com a confirmação do período promocional e, após este processo, poderá conhecer melhor o projeto. Para fazer a diferença, entretanto, entre em contato conosco para conhecer melhor as possibilidades de mudar o jogo da sua escola.

Pedro Demo é PhD em Sociologia pela Universidade de Saarbrucken (Alemanha) e especialista em Educação e professor do departamento de Sociologia da Universidade de Brasília (UnB). É autor dos livros Política Social do Conhecimento e Questões para a Teleducação (Editora Vozes), Conhecer e Aprender (Editora Artes Médicas) e Educação pelo Avesso (Cortez Editora).

Para Demo, a plataforma “Conflitos Globais” acerta em cheio ao trabalhar com redes sociais e suporte pedagógico. Ele alerta para a importância de usar as novas mídias em sala de aula e sublinha a importância do professor para que o uso do game com fins pedagógicos seja bem sucedido.

Roseli Lopes é professora da Escola Politécnica e coordenadora da FEBRACE (Feira Brasileira de Ciências e Engenharia). Desde 1988, trabalha como pesquisadora no Laboratório de Sistemas Integráveis da Universidade de São Paulo (LSI-USP), contribuindo para o desenvolvimento de pesquisas sobre uso de Tecnologias na Educação. Em sua participação no lançamento de “Conflitos Globais”, Roseli Lopes apontou novos desafios para o professor em sala de aula.

PrêmiosNordic Game
Nominee (2008, 2009)

PrêmiosIndieCade Finalist (2008, 2009)

PrêmiosPcZone Indie Game
of The Month award (2007)

PrêmiosChildren's software review
(2007)

PrêmiosKEK Most Creative
Product (2006)